전체 글(93)
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중간 스파인- 픽셀 연동 관련 연구 보고
1. 스파인에서 지원하는 익스포트에서 8fps 익스포트 시 익스포트 되는 프레임에 대해 해당 스파인의 경우 ^해당 기능처럼 FPS설정 값을 조정 할 수 있다. 알파 값이 거의 없는 모션의 경우 gif로 익스포트 하면 보다 후 보정 과정에서 프레임을 일일이 등록할 필요가 없기에 굉장히 용이해진다. 해당 기능을 사용할때 의문점이 드는데, 그 이유는 스파인은 도프 시트에 30 fps를 기준으로 작업을 진행한다. 이 경우 30/8로 할 경우 소수점이 나오고, 그러면 등장하는 프레임이 어느 구간의 프레임인지 명확하게 알 수 없다. 이런 이유로 한번 실험을 진행해 봤다. 방법은 아주 간단하다. 1~30까지의 숫자의 리소스를 제작 한 후 한 프레임 단위로 그 숫자를 바꿔가면서 보여준 다음 스파인에서 8 fps로 익스..
2022.06.07 -
드로잉 습작들
액션을 잘그리고 싶은 마음...
2022.05.04 -
2022년 5월 작업물 포트폴리오
전체적인 제작기간은 약 2021년 12월~5월까지의 작업 물들입니다. 비교적 최근에 만들어진 갓 따끈따끈한 작업물들 위주입니다. 여태까지 한 작업물들 중 잘 만들어진 것들을 추려서 만들어 두었습니다. 개발 방식 개요 -대부분의 애니메이팅은 aesprite와 spine을 혼합해서 제작을 하는 편입니다. -aesprite에서 개별 파츠를 만듬>spine에 임포트> spine 내 모션 애니메이팅> aesprite로 모션 보정식으로 제작하고 있습니다. 해당 작업물 개인 취미+연구작 개인 픽셀 작업물
2022.05.04 -
손풀기와 배경 연습 2022.04.14
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이펙트 제작 물 관련 글 게시 2022.04.05
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세상에 너무 늦은 작업물 보고
요즘 개인 프로젝트겸 역량 쌓고 있습니다... 주로 작업을 뜸하게 올리고 그러다 보니 정말 오랜만에 올리게 되네요... 거의 이제 8주차 정도 제작에 들어간 거 같다. 2주에 한명씩 끝내는 기분. 아무래도 대전 게임이면서 2D 슈팅형 겜인터라+기획도 일부 담당 제작 속도가 더딘 편이다. 그래도 즐겁다. 뭐 야근하는거나 아님 일이 그르쳐 빡구먹는 일도 있지만, 또 그걸 즐긴다고는 말 못하지만, 이 몰입하는 순간은 아주 즐겁다.
2022.03.27