전체 글(97)
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개발 방식 파이프 라인 정리. (도트보다 더 도트같은 스파인)2부
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2025.08.18 -
개인 연구 기록-픽셀-스파인에 대하여
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2025.07.08 -
skel, atlas, png 파일을 폴더에 정리하는 bat
@echo offsetlocal enabledelayedexpansion:: 현재 디렉토리 기준 (필요시 경로 지정 가능)set "targetDir=.":: 중복 방지를 위해 이미 처리한 prefix 저장용 변수set "lastPrefix="for %%f in (%targetDir%\*) do ( set "filename=%%~nxf" for /f "tokens=1 delims=." %%a in ("%%~nxf") do ( set "prefix=%%a" if /i not "!prefix!"=="!lastPrefix!" ( set "lastPrefix=!prefix!" if not exist "!prefix!\" ( ..
2025.06.10 -
나혼렙-그림자 표현법
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2025.04.01 -
영체 효과 만드는 법
종종 게임에서 이런 뒤에 반투명한 형상을 보여주는 때가 있는데, 일반적인 픽셀 아트 그리는 방식으로 표현하기 빡세다. 그래서 일련의 프로세스를 거쳐야 하더라. 먼저 이렇게 기본적인 메쉬를 그려두고.이 메쉬를 밝은순부터 어두운 순으로 반전시깈나. (nagative도 좋긴 하다.) ㅇㅣ후 여기서 어두운 컬러 순으로 알파값을 뺀다. 나의 경우 알파값을 어두운 순으로 80 70 50 30 순으로 뻈다. 이후 밝은 두 색을 따로 복사 붙여넣기 한 후, 해당 레이어를 컬러닷지나 더하기로 수정한다. 단 가장 밝은 색은 거의 백색 내지 발광이 확실히 보이게, 알파값이 100이며 선명하게 보이게 해야 한다. 사실상 외곽선이니 말이다. 이후 복붙한 레이어에 블러 처리. 다만 이렇게 하면 모션에 보일때 상당히 어색하다. ..
2025.01.14 -
Group1 Layers To Group
스파인에서 리소스 제작을 용이하게 하기 위해서는 merge 커맨드를 잘 서야 한다. 때문에 이 merge 폴더를 잘 생성해야 하는데, 이를 일일히 수제작으로 하기에는 매우 귀찮다. 그런 의미로 aseprote용으로 스크립트를 생성함. "Group 1"폴더의 레이어만을 적용하니 주의할것,
2024.11.27