전체 글(93)
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에이스프라이트 프리뷰가 뿌옇다면
가끔 대형 몹 작업이나 배경을 할떄 줌아웃은 필수. 하지만 줌아웃이 심해지면 블러가 일어나는데 이게 가용자에 따라 불편함 이를 최단입점(앨리어싱)을 할려면 설정에서 실험적-후 맨 위의 "스프라이트 에디터를 위한 새 렌더 엔진"을 체크 해제 후 apply를 누르면 이렇게 깔끔한 이미지가 렌더 되어 나온다 에이스프라이트 이용시간이 어연 1700시간인데 이제야 알았다. 역시 난 뉴비인듯
2023.11.03 -
주말 연습
1분 크로키. 평소 연습을 안한 티가나서 부끄럽다...
2023.10.10 -
전달사항
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2023.08.31 -
유니티 내 스파인 이벤트 호출- 호출한타임라인에 파티클 시스템 재생 스크립트
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2023.08.25 -
픽셀아트의 방향성에대해
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2023.08.18 -
애니메이션 명을 공유하는 경우 유니티에서 동시 재생하기
이런 경우는 보통 몬스터 애니메이션의 경우가 많을 것임. run, atk, die, walk..이런식으로 공통적인 행동(behavior)가 있을 경우 유니티에서 이들을 동시에 체크 할 수 있다. 해당 스크립트를 그냥 바로 끼면 되도록 설정해두었으니 요긴하게 쓰일 것이다. 애니메이션은 none으로 설정 후 유니티 게임 모드를 실행하는 게 좋다. 그래야 애니메이션 끼리 믹싱되는 오해를 막을 수 있다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Spine; using Spine.Unity; public class motionscript : MonoBehaviour { private SkeletonAni..
2023.07.31