분류 전체보기(95)
-
skel, atlas, png 파일을 폴더에 정리하는 bat
@echo offsetlocal enabledelayedexpansion:: 현재 디렉토리 기준 (필요시 경로 지정 가능)set "targetDir=.":: 중복 방지를 위해 이미 처리한 prefix 저장용 변수set "lastPrefix="for %%f in (%targetDir%\*) do ( set "filename=%%~nxf" for /f "tokens=1 delims=." %%a in ("%%~nxf") do ( set "prefix=%%a" if /i not "!prefix!"=="!lastPrefix!" ( set "lastPrefix=!prefix!" if not exist "!prefix!\" ( ..
2025.06.10 -
나혼렙-그림자 표현법
보호되어 있는 글입니다.
2025.04.01 -
영체 효과 만드는 법
종종 게임에서 이런 뒤에 반투명한 형상을 보여주는 때가 있는데, 일반적인 픽셀 아트 그리는 방식으로 표현하기 빡세다. 그래서 일련의 프로세스를 거쳐야 하더라. 먼저 이렇게 기본적인 메쉬를 그려두고.이 메쉬를 밝은순부터 어두운 순으로 반전시깈나. (nagative도 좋긴 하다.) ㅇㅣ후 여기서 어두운 컬러 순으로 알파값을 뺀다. 나의 경우 알파값을 어두운 순으로 80 70 50 30 순으로 뻈다. 이후 밝은 두 색을 따로 복사 붙여넣기 한 후, 해당 레이어를 컬러닷지나 더하기로 수정한다. 단 가장 밝은 색은 거의 백색 내지 발광이 확실히 보이게, 알파값이 100이며 선명하게 보이게 해야 한다. 사실상 외곽선이니 말이다. 이후 복붙한 레이어에 블러 처리. 다만 이렇게 하면 모션에 보일때 상당히 어색하다. ..
2025.01.14 -
Group1 Layers To Group
스파인에서 리소스 제작을 용이하게 하기 위해서는 merge 커맨드를 잘 서야 한다. 때문에 이 merge 폴더를 잘 생성해야 하는데, 이를 일일히 수제작으로 하기에는 매우 귀찮다. 그런 의미로 aseprote용으로 스크립트를 생성함. "Group 1"폴더의 레이어만을 적용하니 주의할것,
2024.11.27 -
에이스프라이트 노멀맵 생성 -모든 프레임 버전
이미 있는 에이스프라이트 스크립트를 개조해서, 전체 프레임을적용하게 만듦.
2024.11.16 -
고립 픽셀 삭제 스크립트 제작.
이미지를 회전하다 보면 이러한 고립 픽셀(전체적인 맥락에서 벗어난 픽셀)이 나오는 경우가 종종 있다. 이걸 자동적으로 삭제하는 스크립트이다. 다만 이 삭제 알고리즘은 고립 픽셀을 기준으로 상하/좌우 일시 공백이라면 해당 픽셀으ㅡㄹ 지우는 판정이다. 때문에 완전 작은 픿셀아트(64,64정도의 크기의 캔버스의 작업물)에는 권장하지 못할듯.
2024.11.16