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에이스프라이트- 태그 설정한 구간 스프라이트 시트로 뽑기
-- ExportTagsToGIF.lua-- ExportTagsToGIF.lualocal sprite = app.activeSpriteif not sprite then return app.alert("There is no active sprite")endlocal tags = sprite.tagsif #tags == 0 then return app.alert("There are no tags in the sprite")end-- 현재 스프라이트 파일의 디렉토리 경로를 추출local spriteFilename = sprite.filenamelocal spriteDir = spriteFilename:match("(.*[/\\])")-- 태그 목록을 중복 태그와 함께 구성local function getT..
2024.06.30 -
내가 까먹지 않기 위해 쓰는 파이썬-다량의 GIf를 일괄적인 시트로.
보호되어 있는 글입니다.
2024.06.21 -
그래도 missing region이 생긴다면...
스파인&유니에서의 믹스앤 매치를 위한 세팅. (tistory.com) 스파인&유니에서의 믹스앤 매치를 위한 세팅. https://www.youtube.com/watch?v=aFVV7dbFwG4&t=37s 대충 믹스앤 매치란, 3D 본데이터와 모델링끼리 웨이팅 값만 맞으면 모션 데이터를 공유할 수 있듯, 스파인 자체에서도 본 구조가 같다면, 해당 모션 데이터 spine304.tistory.com ^위의 글과 이어지는 글입니다. 스파인 내 이미지 경로를 지우고, 내보내기 패킹 설정에서 이미지 경로를 체크 해제한데다가, 알맞게 어태치컨트(메쉬) 네이밍까지 완료했는데, 그래도 미싱 리전이 생기는 현상이 있다. 이는 이 이유가 간단한데, 이와 같이 화이트 스페이스로"만" 구성된 이미지 파일이 있고, 그 이미지 파..
2024.02.21 -
23.12.24~24.02.19까지의 크로키 연습물 2024.02.19
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23.11.02~23.12.22의 연습 크로키들
꾸준함은 자산이다.
2024.02.19 -
포토샵-스파인 스크립트 및 익스포트 관련 정보들
대괄호 안의 태그를 레이어 및 그룹 이름에 사용하여 출력을 사용자 정의 할 수 있습니다. 태그는 이름의 아무 곳에 나있을 수 있습니다 (예 : head [slot]또는) [slot] head. 경우 :name생략 층 또는 그룹 이름을 사용한다. 그룹 및 레이어 이름 : [bone]또는 [bone:name] 레이어, 슬롯 및 뼈가 뼈 아래에 배치됩니다. 뼈는 보이는 레이어의 중앙에 만들어집니다. 뼈 그룹을 중첩 할 수 있습니다. [slot]또는 [slot:name] 레이어가 슬롯에 배치됩니다. [skin]또는 [skin:name] 레이어가 스킨에 배치됩니다. 스킨 레이어 이미지는 스킨의 하위 폴더에 출력됩니다. [folder]또는 [folder:name] 레이어 이미지가 하위 폴더에 출력됩니다. 폴더 그룹..
2023.12.13