연구작(2)
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가디언 테일즈 스타일 모작-라이브러리 오브 루이나의 제나
(해당 캐릭터는 라이브러리 오브 루이나의 제나(일러스트의 캐릭터)를 가디언 테일즈 풍으로 제작한 것이다.) 픽셀에는 일련의 공식이 있다고 생각한다. 마치 스도쿠처럼, 어느 부분의 몇 픽셀 옆에는 해당 명암이 들어가고, 그 위에는 무언가가 표현된다. 머리의 경우 가로 몇픽셀이며 세로 몇으로 진행한다. 다만 각도는.... 등의 공식 말이다. 가디언 테일즈는 이 공식을 철저하게 잘 정리된 게임이다. 대다수의 로우 픽셀(64*64이하의 작업물을 기반으로 한 게임)의 게임은 대부분 이러한 공식이 필수 불가결하기도 한 부분도 있지만, 가디언테일즈의 경우 초기 적은 인력만으로 많은 리소스를 감당하기 위해 특히나 이 "공식"적인 부분에 공을 들였다는 느낌이 있다. 그러한 이유로 이 가디언 테일즈의 리소스에 대해 연구를..
2021.12.11 -
메카닉일러스트 참고 도트 제작-3시간 습작
아까 올리자마자 작업을 진행 한 메카닉 작업물. 순수 작업 시간은 약 3시간, 이거저거 농땡이도 치고 밥도 먹고 한 시간 까지 포함하면 약 4시간 정도이다. 아마 이정도의 시간이 나오는 경우는 도트로 "창작"이 아닌 이미 있는 일러스트를 참고해서 나온 결과물이기에 이런 속도가 나오는게 아닐까 싶다. 높이 256픽셀, 가로 320정도에서 작업된 작업물. 예전에 비해 러프한 느낌은 좀 없어졌지만, 아직 많이 부족하다. 특히나 손의 경우는 정말 감을 못잡아서 뭉탱이로 날린 느낌이 없잖아 있으며, 텍스쳐 묘사 역시 미숙하다. 특히 금속 메터리얼에 대한 이해는 많이 떨어져있는게 티난다. 마무리감도 약하고 말이다. 시간을 늘리든, 지구력을 늘려야 겠다는 생각이 든다. 왜 모든 건 올려야지만 보이는 건지;;; 그나저..
2021.12.08