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cmd를 이용해서 다수의 파일을 각 폴더에 저장하기
스파인을 이용하고 작업물이 쌓이면 폴더정리는 필수. 특히나 몬스터의 종류가 많을경우 이를 정리해야만 한다. 왠면 100개가 넘는 이미지 소스를 일일히 수작업하는 것은, 특히나 그것이 개인에 맡겨질 경우 일괄적인 정리없이는 효율이 떨어지기 때문이다. 이런 이유로 엑셀과 cmd 커맨드로 빠르게 폴더와 파일을 이동시키는 방법이 중요하다 방법은 간단하다 해당 f 칼럼에 있는 것을 CMD에 복붙하면 된다. 다만 그 전에 옮길 파일과 폴더뎡로를 최대한 짧게 만들고 이를 이동시키는 것으로 하자. 되도록 짧을수록 좋으니, 차라리 드라이브에 새 폴더를 깐 뒤 그 폴더의 이름몀을 영어로 간략하게 한 후, 정리하면 된다. move c:\test.txt d:\ c:\test.txt 파일을 d:\로 이동시킵니다. move c:..
2023.07.24 -
믹스앤 매치- 내보내기 중 특정 어태치먼트의 폴더 경로가 꼬여버리는 경우
간혹 경로가 이상하게 꼬이는 경우가 있는데(skin_03폴더안에 skin_001폴더의 eye front closed의 파일을 찾을 수 없단 뜻. 당연하지...난 그 03폴더에 001을 만든 적이 없으니까... ) 이럴때는 걍 슴슴하게 오냐오냐 니 말이 맞다 스파인 니가 최고야 짱이야 라며 달래듯 이렇게 스킨 폴더에 쟤 말하는 그대로 폴더 만들어주면 앞서 있는 저런 징징 거리는 내보내기 경고를 안하게 된다. 그럼 그때 다시 어태치먼트의 이름을 원하는 대로 바꾸면 된다. 간혹 스파인의 경우 스킨을 복붙-경로 바꾸기 하면 이미지를 못찾는 오류가 일어난다. 이럴때도 비슷하게 그 파일을 다 비우고, 다시 그 파일 넣어두면 알아서 읽어낸다. 아무래도 스파인 스킨 기능 자체가 폴더 경로를 다수로 하다 보니 이런 잡버..
2023.07.12 -
당신이 스파인을 처음 한다면 알아두어야 할 팁들
후배녀석이 피드백을 요청하길래 한번 주말 시간을 빌려 해볼까 하다가, 마침 시간과 짬도 좀 있고 해서 제가 실무에 있으면서 "아 이건 좋겠구나" 싶은 부분이 몇가지가 있어 한번 적어본 글입니다. 제 경험에 비롯된 팁들이 대다수이니, 대충 아예 모르시는 분들이라면 "아 이런게 있구나"정도로 넘기시면 좋을 듯합니다. 적어도 어떤 이슈가 발생하면 거기에 뇌정지가 오는 것보다는 적어도의 문제 해결을 어렴풋이 아는 것이 중요하니까요. -여러분들이 다른 개발자 분에게 전해주어야 할때. 1.버전을 꼭 확인해 주시고, 그 분께 버전명을 알려주세요 스파인의 메인 탭을 누르면 설정이 나옵니다. 이때 자신이 이용하는 스파인의 버전을 확인하고 그 다음 보고를 주세요. 타 스파인 유저에게 피드백을 받기 위해서는 버전간 호환이 ..
2023.04.22 -
유니티 안에서 스파인의 본을 조회 하는 방법
add componenet 클릭-스켈레톤 유틸리티 스크립트 생성- 스폰 하이라키로 하면 하이라키에 이런 본 구조가 보여진다' 단 이때 보여지는 본은, 스킨의 여부 상관없는 모든 본을 보여지게 된다. 힌지 조인트를 통해 물리 연산을 하게 만들 생각이지만,.,.. 참 이게 맘처럼 안되는 중. 인프라도 정말 없기에 맨땅 헤딩으로 배우는 중이닼ㅋㅋ
2023.04.12 -
스파인&유니에서의 믹스앤 매치를 위한 세팅.
https://www.youtube.com/watch?v=aFVV7dbFwG4&t=37s 대충 믹스앤 매치란, 3D 본데이터와 모델링끼리 웨이팅 값만 맞으면 모션 데이터를 공유할 수 있듯, 스파인 자체에서도 본 구조가 같다면, 해당 모션 데이터를 공유하는 방법을 말한다. 요는 스킨의 기능을 다소 확장한 감이 큰데, 스킨의 경우 한 스파인에 한 캐릭터의 모션에서만 적용이 된다는 점이지만, 믹스앤매치의 경우 파츠별로 스킨 플레이스홀더를 설정하고, 이후 그 파츠에 종류에 따라 그 배수만큼의 조합이 가능해진다는 이점을 지닌다. 즉 3D 게임에서 개발이점인 모션 데이터 공유가 2D에서도 가능해진다는 의미에 가깝다. 하지만 이번에 믹스앤 매치를 쓰면서 저어ㅓㅓㅓㅓ말 많은 문제가 많았다. 그만큼, 초기 세팅을 안한다..
2023.03.22 -
스파인-유니티 런타임 기능 메모들
스크립트를 안쓴지 벌써 3년이 되어간다. 다 까먹은듯 하다. 솔직히 말해, 읽는 거는 되는 거 같은데, 이걸 용접하는 거를 아직 잘 모른다. 사실 읽을줄 안다는 거도 그 기능을 어렴풋이 알 뿐 완전히 이해하는 거도 아니다. 그런데 내가 원하는 기능들은 유티티 런타임의 기능이 필수적이었고, 그런 이유로 내가 앞으로 공부하는데 필요한(그리고 프로그래머 분에게도 중요한 자료가 되는) 정보들을 메모하고자 한다. https://www.youtube.com/watch?v=B7Zk1bx-tqg Spine 믹스 앤 매치(런타임 스킨) 한국에서는 믹스앤 매치인데, 영미권 포럼에서는 Runtime skin라는 말이 정말 많이 나오더라. 사실 둘다 의미하는 바는 같다. 스파인에서는 스킨이라는 기능이 있는데, 이 스킨은 한꺼..
2023.02.13