전체 글(93)
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2022.08.16 언리얼의 파티클 시스템
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2022.08.16 -
0809.복습, 조명에 대해
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2022.08.10 -
메모
3D max Line- Lathe(한 축을 기준으로 둥글게 회전체를 만듦) Line -Sweep(Line을 기준으로 지정한 도형의 회전체를 만듦. 철사라 생각하면 됨) Compound Object> Boolean-Subtract.(구멍 내기. 뿐만 아니라 합하는 거도 가능함 언리얼/ 폴리지-설정하는 법 과 지정하기+퀵셀 브릿지 세팅 월드 세팅- 인바이런먼트 컬러와 디렉셔널 라이트(월드 아웃라이너에 잇는)를 통한 광원 효과 세팅 라이팅 볼륨 라이팅 매스 포털 숙제 모듈화 하고 올것...
2022.08.09 -
2022.08.08 노드의 이해
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2022.08.08 -
3D max 메모
스냅(단축키 S) 오브젝트 끼리 연결 시, 특정 면이나 버텍스를 따라 움직이도록 하는 툴 [3D맥스 기초] 3DS MAX 오브젝트에 맵핑 작업하기 (tistory.com) [3D맥스 기초] 3DS MAX 오브젝트에 맵핑 작업하기 [3D맥스 기초] 3DS MAX 오브젝트에 맵핑 작업하기 드디어, 알고 싶어했던 맵핑 작업을 배웠습니다. 아...3D맥스...생각보다 쉽진 않네요...ㅠ_ㅠ 툴이 낮설어서 그러고, 아직 기능을 많이 몰라서 그런 rgy0409.tistory.com ^매핑 작업 기초
2022.08.08 -
2022.08.02
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2022.08.02