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이펙트 제작 물 관련 글 게시 2022.04.05
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세상에 너무 늦은 작업물 보고
요즘 개인 프로젝트겸 역량 쌓고 있습니다... 주로 작업을 뜸하게 올리고 그러다 보니 정말 오랜만에 올리게 되네요... 거의 이제 8주차 정도 제작에 들어간 거 같다. 2주에 한명씩 끝내는 기분. 아무래도 대전 게임이면서 2D 슈팅형 겜인터라+기획도 일부 담당 제작 속도가 더딘 편이다. 그래도 즐겁다. 뭐 야근하는거나 아님 일이 그르쳐 빡구먹는 일도 있지만, 또 그걸 즐긴다고는 말 못하지만, 이 몰입하는 순간은 아주 즐겁다.
2022.03.27 -
컬러파츠 연습-마샬 아츠/복싱
주로 작업물의 경우 도트로 리소스를 만든 이후 스파인에 리깅 후에 aseprite를 통해 프레임 보간과 날림을 추가해서 모션을 제작할 예정. 지금은 스파인으로 제작된 러프 애니메이션이다. 최근 학구열을 불태우는 일이 생겼다. 벡터 애니메이션을 렌더링 후 해당 모션을 gif로 추출 이후 프레임을 떨어뜨려 픽셀 애니메이션을 만드는 것이다. 현재 경계선에 생기는 디더링이 이슈로 생겼기에 상용화되거나 그럴듯한 노하우가 되지는 않았다. 다만 이 역시 꽤 아웃풋이 나올 획기적인 방법이라 믿어 의심치 않는다. 이 연구가 만일 완성이 된다면 기존 픽셀 스프라이트의 한계인 노동력 이슈는 줄어들며 이는 풍부한 애니메이션의 원동력이 될 것이기 때문이다.
2022.01.21 -
스파인 작업물들-취미? 작업물
작년 하반기(7월)쯤이었었나, 지인을 통해 좋아하던 팬게임의 모드내 스킬이펙트 애니메이팅을 담당했었습니다. 그때 당시 직접적으로 공게를 하지 못했는데 이제야 공게가 가능해진 것들도 있어 올려 봅니다. 그리고 요거들은 최근에 작업했던 작업물 ^게임 중 오브젝트("즐거운 나의 집"이라 불림)와 상호작용 결과 우호적인 결과가 나올 시 출력되는 애니메이션
2022.01.11 -
3등신&5등신 캐릭터 도트 작업
연초가 되고... 참 그새 여러 일도 있었다. 이제 또 꾸준히 해야 할듯. 뭐 이거저거 그림은 그렸지만, 아직 올릴 정도의 작업물은 아닌거 같단 생각이 든다. 열심히나 해보자 ^의 블랙웜의 동인 캐릭터. 이름이 블랙(흑)웜(벌레=충, 귀엽게해서 "츙")라서 애기 흑츙이라 한다. 귀여워서 도트를 찍어봤다.
2022.01.07 -
안티얼리어싱 습작- 클레<원신>/망함!
안티얼리어싱. 생각보다 어려운거 같다. 주변의 지인들이 안티얼리어싱을 쓰면 보다 갠찮은 결과물이 나온다 하길래 한번 도전해보았다. 하지만 생각과는 달리 도트에서의 안티얼리어싱은 내가 아는 것과 심히 차이가 나는 것 같다,,, 그러다 보니까 적용 미적용을 해보면서 직접 그 차이를 보면서 작업을 해봤다. 다들 결과물보고, 차라리 병합해서 쓰는게 좋을 거 같단 조언이 압도적이었다.. 피부와 같은 부드럽거나 보다 면적이 넓은 부분에만 쓰기로 해보았다. 그 결과 나름 만족할 만한 작업물이 나왔다. ^피부만 안티얼리어싱으로 부드러운 느낌을, 그리고 의상의 부분에는 도트 답게 묘사를해보았다. 다른 재미난 결과가 나온 것 같다. 도트에 튀는 부분(치마 오른쪽 단)이 굉장히 튀는게 이제서야 보인다... 피부톤 수정.. ..
2021.12.24