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메탈릭 차일드-로나 픽셀 모작
느낀점. 얼굴 너무 찐빵으로 그리는 거 같다. 물론 로나(원본 캐릭터)가 어린아이임을 감안해도, 원본에 비해 너무 찐빵이다.이 부분 유념하면서 작업을 해야겠다. 최근에 도트를 면으로 하기 보다는 외곽선을 통해 마무리감을 주는 방향으로 작업을 하고 있다. 물론 덕에 마무리감도 나지만, 뭐랄까 약간은 지저분한? 느낌이다. 정확히 말하자면 명암으로만 할 경우 분간이 안되어 흐릿했다면, 선의 경우 분간은 되는데 입체적인 느낌이 줄면서 형태가 일그러지는 모양처럼 보인다는 것이다. 이부분은 후에 외곽선의 선을 명암에 따라 달리 주는 방식이거나, 아님 굳이 필요하지 않다 판단되는 부분에는 넣지 않는 방식, 아님 약가의 흐릿한 색으로 넣어보는 식으로 전개를 해봐야 할것 같다.
2021.12.08 -
21년도 졸작 작업물
매 스테이지 시 출력되는 클리어 이펙트 약 2학기 중간에 3개월 동안, 현장 실습을 하고 있던 도중 다시 복귀를 하게 되어 이렇다 할 제작물이 없는 느낌... 열심히 해야겠단 생각이 듭니다...
2021.12.07 -
드로잉 습작
회전체 연습... 흠... 많이 부족해보이네요..ㅠㅜ 연습 또 연습해야 겠습니다.
2021.12.07 -
픽셀 캐릭터 작업 3개
각각 최소 3시간에서 4시간 정도 소요 되었던 작업물입니다!
2021.12.07 -
공 연습
오늘 친형의 소개로 좋은 멘토분을 만나게 되었어요. 정말 운이 좋았다고 생각합니다. 이런저런 말 속에서 기본이 가장 필요하고 절실하게 느껴졌습니다. 그런 이유로 다시 처음부터, 가장 베이직한 것 시작해 보려 합니다,
2021.11.13