2022. 9. 14. 17:36ㆍ카테고리 없음
프랍의 본은 리소스의 피벗을 기준으로 잡게 되다. 즉 피벗을 손잡이 기준(잡는 부분)으로 해야 자연스러운 모션이 만들어진다. 뼈만 하고 싶음 뷰 아래에 ㅅㄹ정을 해두면 됨
스킨 작업하기
ㅗ디파이어에서 선태가면 된다
이후 본들을 선택을 하 후 세팅을진행 웨이트 테이블에 본 웽트 값이 1이 되도록 세팅함
항상 본들을 움직을때 엔벨로프를 꺼야 하며, 스킨 작업 이전 ㅡㄱ정 오브젝트가 선택되지 않아야 함.